С ростом ранга, растут и средние дистанции ведения боя. 1 ранг : 100-300м (возможен бой до 800м) 2 ранг : 200-500 (возможен бой до километра) 3 ранг : 250-700 (возможен бой до 1500 м) 4 ранг : 300-1000 (возможен бой до 2000 м) 5 ранг : 350-1500 (возможен бой до 2500м) |
Разное:
Размер миникарты можно увеличить так: Меню - Параметры игры - Интерфейс - Размер тактической карты.
Модули "подъемный механизм" и "пристрелка пушки" суммарно улучшают кучность в примерно полтора раза.
В WarThunder`е перезарядить тип снаряда можно только отстрелом заряженного. Однако, можно менять тип
заряжаемого снаряда, пока тот еще не заряжен полностью. Ленты и кассеты (на скорострельных орудиях) так же меняются
отстрелом, но не нужно отстреливать всю ленту, перезарядка произойдет после отстрела одного снаряда из ленты.
Наведите курсор на вкладку "В БОЙ" и выберите во всплывающем меню нужный режим.
Режимы игры
А) Режим аркады (гаражные бои).
1) Маркеры. Их видно на всю карту и висят они максимально долго.
2) Электронный дальномер. Маркер в виде крестика для определения угла подъема орудия при стрельбе на большую дальность.
Крестик этот окрашивается в разные цвета, в зависимости от вероятности пробития на растоянии до 800м.
с 800 м этого "светофора" нет, а после 1000 м нет ни белого крестика, ни подсвеченного силуэта.
3) Посвечивается контур вражеского танка, при наведении на него. Почти как в WOT.
4) Три возрождения по стэку машин.
5) Физика. Тут она упрощена, поэтому - засилие авиации (легче сделать заход + бомбоприцел у всех),
которую на маленьких картах рвут в клочья зенитки.
6) Карты площадью всего в один километр.
7) Балансировка происходит по самому старшему из ваших крафтов, без учёта нации.
8) "Солянка" - бронетехника в команде всех наций.
9) Голосовое предупреждение об артударе.
10) Буст 15% на скорость, динамику и маневренность машин.
11) Увеличенные УВН (углы вертикальной наводки) бронетехники, ускореный поворот башни.
Б) Реалистичные бои.
1) Маркеры только у союзников. Для противника - особые маркеры, которые показывают его позицию при его выстреле и
попадании по союзнику, либо при попадании по врагу. Маркер отображается для наземных и воздушных сил над точкой
откуда был произведен выстрел или попадание, и не движется вместе с врагом.
2) Нет подсказки угола подъема орудия (баллистического крестика) - при стрельбе на дальние дистанции
угол надо определять самому игроку, либо использовать дальномер.
3) Нет подсветки контура цели.
4) Нет индикации вероятности пробития.
5) Возрождения: 1 у тяжелого танка, у остальных по 2, у резервов - 3.
6) Физика полная. Соответственно, самолётов тут очень мало, ибо бомбы не восстанавливаются, а сделать заход очень тяжко.
7) Карты с большей площадью : 3х3 и 5х5 км.
8) Балансировка в соответствии с историческими реалиями. Но, из-за малого кол-ва игроков,
1-й ранг практически всегда кидает ко второму.
9) Танки СССР против панцерваффе Германии (команды подбираются по нации), либо другие пары стран (США, Британия, Япония, Франция, Италия).
10) Камера прицела расположена в том месте, где прицел был физически размещен на данном танке или САУ.
В) Симуляторные бои.
Система обзора… нет маркеров над противниками, а обзор
с командирской башенки, лючков мехвода и наводчика (нет вида от третьего лица), нет карты повреждений своего танка.
Дальномер не работает.
Во всём остальном соответствует Реалистичному режиму.
Г) События.
Это режим с историческим составом команд на картах, где данные танки реально воевали,
в правильном количестве и с реалистичными задачами (сопроводить конвой, или защитить базу).
Д) Пользовательские миссии - создают сами игроки.
Е) Кооператив - это бои против ботов.
Ё) Отдельные миссии. Задачи: прикрыть, перехватить, сесть на пятачке и др.
Ж) Динамическая кампания. Суть в том, что бы захватить сектора путём выполнения заданий.
Это те же кооперативные миссии, только с элементами тактики + вы сами выбираете задания для захвата сектора.
З) Противостояние. Режим JIP (join in progress), продолжительный по времени с неограниченными возрождениями.
Гром войны:
Как выигрывать
золотые пари на орлы
Как побеждать
в режиме Штурм
Календарь акций,
скидок, подарков
Таблица рассчёта
Боевого пропуска
War Thunder: Наземка Советы новичку Ветки развития Обучение экипажа Система повреждений Прицелы
War Thunder: Флот Ветки развития Обучение экипажа
Бронеавтомобили
Бронепоезда
Бронекатера в ВОВ