/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Параметры
//
// Smoke
// SmokeDistance
//   Основной эффект выстрела (.eff) и предел расстояния (в метрах) до камеры,
//   дальше которого он не создастся.
//   SmokeDistance действует на клиентах тоже, отсекая по их камерам.
//   Если SmokeDistance < 0 или его нет, то эффект создается всегда.
//
// Fire
//   Эффект выстрела. СЕЙЧАС НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ.
//
// ExtraEffect0..ExtraEffect9
//   Дополнительные эффекты (.eff), смещенные и повернутые относительно точки выстрела. Формат:
//     "ExtraEffectN  <имя .eff файла> <X Y Z> <Y P R>.
//   Сейчас нет смысла использовать, так как есть метаэффекты.
//
// FireMesh
//   Имя меша (him, sim) эффекта выстрела. Небольшой меш, нарисованный около дула оружия.
//
// RenderFireMeshTime
//   Время вывода FireMesh, в секундах.
//   Если RenderFireMeshTime < 0 или его нет, то FireMesh не выводится.
//
// ShowPayload
//   True/false. Видна ли пуля оружия, когда оно не стреляет (гранаты, панцерфаусты).
//
// Sprite
//   Еще один эффект (.eff)
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


[ATRifle_Front]
smoke           Effects\GunFire\010_019mm_Front_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\010_019mm\mono.sim

[ATRifle_Front_2Side]
smoke           Effects\GunFire\010_019mm_Front_2Side_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\010_019mm\mono.sim

[Pistol]
smoke           Effects\GunFire\Pistol_Smoke.eff
smokeDistance	50
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\007_009mm\mono.sim

[Rifle]
smoke           Effects\GunFire\Rifle_Smoke.eff
smokeDistance	70
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\007_009mm\mono.sim

[Grenade]
showPayload     true

[007_009mm_Front_auto]
smoke           Effects\GunFire\007_009mm_Front_Smoke_auto.eff
smokeDistance	80
fireMesh        Effects\GunFire\010_019mm\mono.sim

[010_019mm_Front_auto]
smoke           Effects\GunFire\007_009mm_Front_Smoke_auto.eff
smokeDistance	80
fireMesh        Effects\GunFire\010_019mm\mono.sim

[020_049mm_Front_auto]
smoke           Effects\GunFire\020_049mm_Front_Smoke_auto.eff
smokeDistance	120
fireMesh        Effects\GunFire\020_049mm\mono.sim

[010_019mm_Front]
smoke           Effects\GunFire\010_019mm_Front_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\010_019mm\mono.sim

[020_039mm_Front]
smoke           Effects\GunFire\020_039mm_Front_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\020_049mm\mono.sim

[040_069mm_Front]
smoke           Effects\GunFire\050_069mm_Front_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[040_069mm_Front_2Side]
smoke           Effects\GunFire\050_069mm_Front_2Side_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[070_089mm_Front]
smoke           Effects\GunFire\070_089mm_Front_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[070_089mm_Front_2Side]
smoke           Effects\GunFire\070_089mm_Front_2Side_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[090_160mm_Front]
smoke           Effects\GunFire\090_160mm_Front_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[090_160mm_Front_2Side]
smoke           Effects\GunFire\090_160mm_Front_2Side_Smoke.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[Bazooka]
smoke           Effects\GunFire\Panzerschreck.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[Panzerfaust]
showPayload     true
smoke           Effects\GunFire\Panzerschreck.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[Piat]

[Panzerschreck]
smoke           Effects\GunFire\Panzerschreck.eff
renderFireMeshTime        0.1
fireMesh        Effects\GunFire\050_089mm\mono.sim

[Bomb]
showPayload     true
